Multi-Streaming
Paramétrer OBS
Comment correctement paramétrer OBS
Paramétrer son OBS
OBS Studio est le logiciel le plus utilisé pour la diffusion en direct et l'enregistrement.
Il est gratuit, Libre et Open Source, fonctionne sous Windows, Mac et Linux.
Vous pouvez le télécharger ici.
Sur cette page, nous allons vous donner des conseils pour paramétrer l'aspect technique d'OBS, notamment l'encodage.
Si vous êtes avec l'offre Live IRL, votre OBS est déjà paramétré pour être le plus optimisé possible !
Vous pouvez suivre ce guide pour votre usage en dehors du serveur Live IRL, mais veillez à ne pas modifier les paramètres de l'OBS du serveur.
Commencez donc par ouvrir les paramètres, et c'est parti !
Trop long pas lu.
Nos recommandations :
Contrôle de débit : CBR (Débit Constant)
Débit : 6000–7000 Kbps
Intervalle d'images clés : 2s
Preset : P3 Rapide - P4 Moyen / Fast
Mode Passage multiples : Passage unique
Profil : High
Prévisualisation / Look Ahead : Non
Quantification Adaptive / AQ : Oui
B-Frames : 0
IMPORTANT : Désactivez le Enhanced Encoding / Vidéo Multipiste !
Cette fonctionnalité est propriétaire et réservée au streaming vers Twitch. Seul Twitch peut support cette option.
Si vous souhaitez mieux comprendre tous ces paramètres afin de faire votre propre réglage, la suite vous explique tout en détail !
Onglet "Sortie"
Allez, on y va à pieds joints, on change le "Mode de sortie" en "Avancé", et on regarde tout ça de plus près !
Encodeur Audio : En réalité pas trop le choix ici, pour des raisons de compatibilité avec le reste du monde, on reste en AAC.
Encodeur Vidéo : Ici, ça va dépendre de votre machine. Voici un rapide résumé :
x264 : Standard classique, c'est efficace et qualitatif, mais ça va tirer sur votre Processeur (CPU). En cas de jeu gourmand, c'est pas forcément le meilleur choix.
NVENC : Vous avez alors une Carte Graphique (GPU) NVidia. Depuis la séries des RTX, elles intègrent une carte dédiée à l'encodage vidéo. Là ou ça se battait un peu avec vos jeux, aujourd'hui, plus aucune crainte, c'est probablement le meilleur choix pour vous !
AMD HW ou AMF : Vous avez donc une carte graphique (GPU) AMD, elles restent très performantes pour l'encodage, c'est également votre go-to pour les gros jeux !
AOM AV1 / SVT AV1 : Ici c'est le futur de l'encodage, et c'est tellement le futur que pour le moment peu de plateformes le supportent. Bien que Nenufar soit compatible, la majorité des plateformes ne le sont pas encore. Ce sera probablement la norme d'ici quelques temps, mais laissons de côté pour le moment.
Les encodeurs existent parfois en deux versions : H.264 et H.265.
H.265 est simplement un encodeur plus récent et plus optimisé que le H.264, meilleure qualité pour un débit similaire, mais toujours en cours de déploiement (depuis 10 ans).
C'est le nouveau standard, mais pas encore supporté par Twitch (bientôt parait-il, avec l'AV1).
Pour les explications suivantes, nous allons rester sur le standard le plus répandu (H.264), mais n'ayez crainte, les paramètres sont les mêmes, parfois avec un nom un peu différent.


Contrôle du débit / du taux : Définit le comportement de votre débit.
CBR / Bitrate Constant : Nous vous conseillons ce choix. Ce mode force votre débit à rester constant. Cela le rend plus stable, mais surtout plus facile à surveiller. S'il varie, c'est qu'il y a des instabilités quelque part (réseau, ressources…)
VBR / Bitrate Variable : Pertinent si vous êtes en 4G/5G et que vous devez compter votre consommation de données. Vous définissez un débit cible, mais si, par exemple, vous affichez une image fixe, noire, ou avec peu d'information, le débit peut diminuer drastiquement pour économiser de la bande passante. A éviter si votre connexion est instable. D'ailleurs les plateformes n'aiment trop quand les débits ne sont pas constants.
CQP / QP Constant / Qualité constante : Le top pour privilégier la qualité de rendu. Mais l'ennemi de vos plateformes de diffusion. La débit s'adapte selon votre objectif de qualité, ce qui veut dire qu'il peut monter très haut, chose que certaines plateformes n'aiment pas du tout. Votre stream pourrait être instable ou simplement être coupé pour des raisons de limites dépassées.
Débit / Bitrate : Définit la quantité d'informations contenues dans votre flux par seconde.
Plus ce nombre est élevé, moins votre flux est compressé et subit de la perte.
Toutefois, les plateformes imposent parfois des limites. Vous pouvez les retrouver ici pour ne pas vous tromper. 6000Kbps est un équilibre qualité/compatibilité sûr, si votre connexion Internet le permet.
Intervalle d'images clés : Compliqué de résumer le concept en peu de mots. Il s'agit d'images de références qui permettent à votre vidéo d'être stable. Plus on les éloigne, plus on risque un "déchirement" de l'image (moshing). plus on les rapproche, plus on limite ce risque au prix de ressources matérielles. Mettre 2s est un bon équilibre.
Pré-réglages / Prédéfini : Défini la puissance de l'encodage. Impact majeur sur la qualité de rendu, mais aussi sur les ressources ce votre machine. Plus vous allez vers "Rapide/Fast", mois ça consomme de ressources et moins bon sera le rendu. Plus vous allez vers "Lent/Slow", plus le résultat sera propre au prix d'un PC qui va chauffer davantage.
En réalité, les résulats en Rapide/Fast sont déjà très satisfaisant. Veillez à faire des test pour voir ce que peut encaisser votre machine, et surtout, évitez de tester placebo à moins d'avoir un extincteur.
Réglage (NVenc) : Haut Qualité / Faible Latence / Très Faible Latence, pour une fois c'est assez explicite. Vous pouvez réduire la latence en échange d'un encodage moins précis. Attention, c'est la Très Faible Latence qui consomme le plus, et Haute Qualité qui consomme le moins. Ca coute cher en ressources de traiter l'image plus vite. On peut se permettre de privilégier la qualité.
Mode Passage Multiple (NVenc) : Rien à voir avec la qualité visuelle ! Le passage multiple sert à s'assurer qu'un débit constant soit vraiment constant et d'avoir le minimum de variation !
Ca consomme des ressources, peu pertinent pour du live, vous pouvez désactiver sereinement.
Profil : Dans l'ordre du meilleur au moins bon : High > Main > Baseline. Beaucoup de paramètres complexe qui changent. Retenez surtout que dans le jargon : Baseline = Pas ouf / Main = Déjà très correct / High = La meilleure qualité de rendu. Si vous êtes en x264 (processeur), à tester selon votre machine. Si vous êtes avec une carte graphique, vous pouvez y aller les yeux fermés.
Pré-visualisation / Look ahead (NVenc) : Fonction qui anticipe les mouvements pour mieux les encoder. Attention ! Ca n'utilise pas la partie dédiée à l'encodage ! Ce peut venir gratter sur les performances de vos jeux. (le gain se voit surtout dans les mouvements, mais le gain reste modéré).
Quantification adaptive / AQ (NVenc) : Fonction qui permet à l'encodeur de traiter des zones plus localement. Gain plus facilement visibles que la Prévisualisation / Look ahead, et moins gourmand en ressources.
Images-B / B-Frames (NVenc) : Alors celle-là pour la résumer ! Imaginez une image qui regarde les images suivantes, qui se dit "Mmh, c'est comme ça la suite...", elle connait déjà la suite du film, elle s'encode après les images qui la suivent donc elle s'encode encore mieux, elle repart à sa place, et permet EN PLUS aux images qui l'entourent de mieux s'encoder. Le futur me direz-vous ? Oui et non.
Dans le principe c'est super, mais on a pu observer davantage d'instabilités avec les B-Frames activées en SRT (qui fonctionne très différement). Notre conseil : Vous pouvez laisser à zéro. Vous ne verrez pas nécessairement la différence à l'oeil nu, et ça vous assure d'être stables de bout en bout si vous faites du SRT.
Pour la petite info : Les B-Frames désordonnent l'ordre de l'affichage des images, et le SRT, étant naturellement avec une latence basse peut transmettre des images AVANT que les images se soient ré-ordonnées. Ce qui peut tout simplement provoquer des coupures (drops), désynchros ou des pics de latence (freezes).
Si vous vous constatez des instabilités en SRT après 1h ou plus en SRT, ce sont très probablement les B-Frames.
Réglage Fin : Très honnêtement, à moins de cas vraiment précis, vous pouvez ignorer ce paramètre.
Options x264 / Options d'encodage spécifique : Il s'agit de la case "Je suis un expert, laissez-moi faire je sais c'que j'fais". Donc à moins d'être un expert et de savoir exactement ce que vous faites, vous pouvez l'ignorer.
Onglet "Vidéo"
C'est ici que vous allez choisir la résolution dans laquelle vous allez composer votre image, et celle dans laquelle vous allez diffuser.

"Résolution de base (canevas)" correspond aux dimensions de votre espace de travail, celui dans lequel vous allez customiser vos Scènes (Intro, Live, Pause, Outro, etc) en y ajoutant vos Sources (Webcam, habillages graphiques, alertes, etc).
Cette valeur est par défaut en 1920x1080, le standard Full HD. Vous pouvez le laisser tel quel.
"Résolution de sortie (mise à l'échelle)" correspond aux dimensions dans lesquelles vous allez diffuser votre contenu. Par défaut, elle est en 1280x720 (HD classique).
Puisqu'elle est plus petite, on dit alors qu'elle est "mise à l'échelle".
Vous pouvez changer cette valeur par 1920x1080 si vous souhaitez diffuser en Full HD, ou rester en 1280x720 si, par exemple, vous avez une connexion Internet plus modeste.
Vous pouvez consulter nos conseils ici pour savoir comment optimiser au mieux.
"Filtrage de mise à l'échelle"

Accessible uniquement si votre résolution de sortie est inférieure à celle de votre canevas.
Afin de reconstruire correctement votre image en perdant le moins de détail en "rétrécissant" les dimensions, il existe plusieurs méthodes de calcul listées dans ce sous-menu.
Pas de secret ici, plus on descend dans la liste, plus la méthode de calcul est qualitative, plus ça consomme de ressources sur votre machine, mais dans des proportions relativement raisonnables. L'impact est sensiblement visible sans être critique.
Le Débit d'Images par Seconde (Framerate)
A moins de savoir précisément ce que vous faites, restez en "Valeurs courantes pour le débit d'images (FPS)".
Vous aurez le choix entre plusieurs standard dont voici un petit rappel :
- 10 et 20 : les seuls cas très spécifiques non standards, on va les ignorer.
- 24 : Standard Cinéma, dans l'absolu, à moins d'avoir du contenu en 24 FPS à diffuser, vous aurez peu de plu-value à faire ce choix.
- 25 : Standard PAL (audiovisuel Européen), notamment en France. Peut-être un bon choix si votre caméra est réglée en 25, notamment pour éviter les clignotements (flickering). Fait tout à fait sens dans des productions en Europe.
- 29,97 : Standard NTSC (États Unis, Canada, Japon), compatible 30 FPS sans problème. La décimale étrange vient de l'époque de la télévision par ondes hertziennes pour éviter des interférences présentes en 30 FPS. Aujourd'hui moins pertinent grâce au numérique, mais le standard est resté.
- 30 : Standard NTSC (États Unis, Canada, Japon), mais numérique. Plus en phase avec nos technologies actuelles que le 29,97.
- 48 : Le double du standard Cinéma, si vous vous sentez d'une âme d'artiste incompris comme Peter Jackson ou James Cameron. Peu d'intérêt réel, d'ailleurs, les séquences des films en 48 FPS ont floppé. Fallait tenter ? (pas sûr).
- 50 : Standard PAL (audiovisuel Européen), mais doublé. Plus de fluidité avec la compatibilité au 25 FPS. Fait tout à fait sens dans des productions en Europe.
- 59,94 : Standard NTSC (États Unis, Canada, Japon), même histoire que pour le 29,97, mais au double de la fréquence pour plus de fluidité.
- 60 : Standard NTSC (États Unis, Canada, Japon) numérique. Fait tout à fait sens pour les jeux vidéo demandant davantage de fluidité.
Faut-il choisir les fréquences plus élevées ?
Et bien pas forcément.
On a beaucoup tendance à penser que 50 ou 60 FPS, c'est mieux.
Nous avons déjà abordé la question du débit plus haut.
Pour rappel, le débit représente la quantité d'information par seconde dans notre vidéo.
Voyons ça comme la quantité de peinture pour des toiles.
A 6000Kbps (ou 6L de peinture), encoder 25-30 ou 50-60 images a réel enjeux.
Deux fois plus d'images à encoder avec le même débit.
Deux fois plus de toiles à peindre avec la même quantité de peinture.
A un débit équivalent, le rendu d'image sera moins propre à une fréquence plus élevée.
Posez-vous la question : Qu'est-ce qui prime ?
- La fluidité d'image (esport, shooters, jeux de course, etc)
- La qualité de rendu (art, illustration, jeux narratifs, just chatting)
Pas de fréquence d'image par seconde "meilleure" que l'autre, seulement un contexte auquel s'adapter.
Faut-il choisir le standard Français ou US ?
N'oubliez jamais une chose fondamentale :
On ne mélange pas du 25-50 avec du 30-60, quelque soit le sens, au risque de créer soit des freezes 5 fois par seconde (si on met du 25 dans du 30), soit des sautes d'images 5 fois par seconde (si on met du 30 dans du 25), et pareil avec 50-60.
Vous allez me dire "On peut le faire quand même ?", techniquement, rien ne vous en empêche. Mais pour avoir un rendu propre, il fortement recommandé de ne pas le faire.
Si vous filmez en 25-50, gardez toute votre ligne en 25-50 (les deux sont compatibles).
Si vous filmez en 30-60, gardez toute votre ligne en 30-60 (compatibles également)
On entend toujours parler de 60FPS plus que de 50. Et ce, pas parce que 50FPS c'est moins bien (je vous met au défi de voir la différence à l’œil nu), mais parce que les marques et constructeurs de matériel (caméras, écrans, etc) sont très majoritairement Américains ou Japonais/Coréen/Chinois.
Et pour eux, les normes Européennes… vous avez compris.
L'électricité en Europe étant en 50Hz, il est plus simple pour nous de rester sur ces standards pour éviter les clignotements (flickering) ou effets de balayages que vous avez très probablement déjà vu. A moins d'avoir une caméra et des lumières qui suivent, et correctement réglées.
Mais entre nous, aujourd'hui, à l'ère du Numérique (cette phrase me fait me sentir vieux), on peut se permettre de faire du 30-60 aussi en Europe.
Pas de mauvais choix, c'est à vous de voir !
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